가치교육컨설팅

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2018년 9월 5일

평화통일 걷기 코스 담은 보드게임 '아름다운 발걸음:DMZ에서 시작되는 평화통일'출시

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게이미피케이션 교육기업(주)가치교육컨설팅(대표 안상호)에서 평화통일 보드게임 시즌1‘아름다운 발걸음: DMZ에서 시작되는 평화통일’을 선보인다고 28일 밝혔다. 보드게임 아름다운 발걸음은 아름답게 보존된 DMZ 부근 민통선의 생태계를 탐사하며 통일걷기 코스를 완주하는 과정을 담은 ‘DMZ생태탐사 보드게임’으로 평화통일을 염원하며 국회의원 이인영 의원과 대학생 20여명이 함께 걸었던 ‘2018 통일걷기’를 모티브로 만들어졌다.

평화통일 보드게임 프로젝트의 첫 번째 시리즈로 나오는 아름다운 발걸음은 가치교육컨설팅이 보드게임 개발을 진행하고 오마이컴퍼니가 함께 크라우드펀딩을 진행하는 공동 프로젝트이다. 이 프로젝트는 평화통일에 대한 염원을 담아 진행된 2018 통일걷기의 취지를 통일에 관심있는 분들과 통일 교육 현장에 전달하고자 하는 목표를 가지고 진행된다.

2018 통일걷기는 20여명의 대학생과 국회의원 이인영 의원이 비무장지대(DMZ) 부근 민통선을 걸으면서 평화통일을 염원한 행사로 2018년 6월 25일 임진각에서 출발하여 7월 7일 고성 통일전망대까지 약 340km의 험난한 코스를 걸었던 대장정이었다.

2018 통일걷기 행사 기간인 11박 12일 코스를 보드판에 옮겨 고단했지만 의미 있던 여정을 그대로 재현하고자 하였으며 참가자들이 둘러본 전망대나 의미 있는 장소들을 표시하여 통일걷기 행사에 함께 참여하고 있다는 몰입감이 느껴지도록 디자인되었다.

뜨거운 햇볕 아래에서 통일걷기 첫날부터 힘들어하는 대원들을 보며 의미 있는 여정을 만들고자 하였던 단장의 제안으로 시작되는 ‘생태탐사대회’를 배경으로 아름다운 발걸음이 시작된다. 통일걷기 단장과 대학생 4명의 캐릭터가 매일 숙소에 들어가는 길에 주변에 있는 생태탐사 타일을 뒤집으며 민통선의 동식물이 담겨있는 생태계카드를 모아서 가장 많은 점수를 내는 캐릭터가 이기는 방식으로 게임이 진행된다. 길에 있는 생태탐사 타일을 뒤집다가 위험한 순간을 만나 체력이 떨어져서 낙오의 위기를 겪기도 하고, 서로 응원하며 힘을 내며 체력을 높이는 등 다양한 상황카드가 게임의 재미를 더 해준다.

보드게임 아름다운 발걸음은 협력 게임의 요소와 경쟁 게임의 요소를 모두 갖추고 있어서 그 흥미를 더한다. 완주점까지는 모든 캐릭터가 함께 최소한의 체력 이상을 유지한 상태로 도착하여야 게임에서 함께 승리할 수 있다. 하지만 통일걷기 완주를 한 이후에는 각자가 탐사한 생태계카드 및 체력 점수를 합산하여 생태탐사대회 우승자를 가린다. 따라서 이 보드게임은 서로를 도와주며 함께 걷는 통일걷기의 취지를 반영하면서도 서로 간의 생태탐사 경쟁을 통해, DMZ 부근 민통선의 생태계와 이인영 국회의원이 선정한 민통선 10경을 관찰하는 재미까지 더해준다는 평가를 받는다.

보드게임 아름다운 발걸음은 2018년 8월 28일 오전 10시에 오마이컴퍼니(www.ohmycom pany.com)를 통해 크라우드펀딩 방식으로 출시됐다. 크라우드 펀딩 후원자에게는 아름다운 발걸음 보드게임 및 가치교육컨설팅의 사회적 보드게임 시리즈가 펀딩 리워드로 제공되는데, 그 중에서도 개발자가 직접 아름다운 발걸음 소개 및 게임 진행을 하는 ‘보드게임 특강’은 다른 곳과 차별화된 특별한 리워드라 많은 관심을 모은다. 또한, 펀딩 모금액이 500만원, 1000만원, 1500만원을 넘어설 때마다 펀딩참가자들에게 특별한 선물을 제공할 예정이다.

2017년부터 평화통일을 염원하며 DMZ 부근 민통선을 걷는 통일걷기 행사를 진행하고 있는 이인영 국회의원은 ‘주사위를 굴리기 전 설레는 마음처럼 통일을 기대하고 한 칸씩 움직이는 말을 보며, 한 걸음씩 다가오는 평화를 느껴보길 바란다’라고 축사를 전하였다. 더불어 ‘아름다운 발걸음 보드게임을 통해 멀다고 생각했던 통일을 가까이서 느꼈으면 좋겠다’라는 말과 함께 아름다운 발걸음 출시 및 평화통일 보드게임 프로젝트를 환영하였다.

아름다운 발걸음 개발을 진행한 가치교육컨설팅 대표 안상호는 “2018 통일걷기 행사의 취지에 크게 공감하여 남북의 평화통일을 기원하며 보드게임을 개발하였고, 많은 사람들이 DMZ 및 민통선 지역의 아름다운 10경과 다양한 동식물이 있는 생태계를 알게 되는 계기가 되었으면 한다”고 말했다.

가치교육컨설팅은 ‘숫자를 위한 경쟁보다 행복을 위한 협력으로’라는 미션 아래에서 협력/신뢰/소통이라는 가치를 ‘사회적 보드게임 프로젝트’ 및 ‘평화통일 보드게임 프로젝트’에 담아 교육 및 컨설팅을 진행하고 있는 서울시 예비사회적기업이자 게이미피케이션 교육기업이다. 가치교육컨설팅은 다양한 사회현상 및 주제를 담은 보드게임 및 게이미피케이션 교육을 출시하기 위해 지속적인 R&D 등의 노력을 기울이고 있다.

사회적 보드게임 프로젝트는 재미있는 보드게임을 통해 다양한 사회문제에 대한 관심을 환기하고자 하는 보드게임 제작 프로젝트로 2017년 5월, 젠트리피케이션을 주제로 한 시즌1: 낯선 이의 투자를 시작으로 주민 협의에 의한 도시재생, 특수학교 설립과 공동체의식 등 다양한 사회문제와 현상을 주제로 보드게임을 만들어 가고 있다.

평화통일 보드게임 프로젝트는 재미있는 보드게임을 통해 통일과 관련된 이슈와 현상을 다루고 이를 통해 평화통일에 대한 염원이 확산될 수 있도록 하는 보드게임 제작 프로젝트로 2018년 8월 출시된 평화통일 보드게임 시즌1: 아름다운 발걸음을 시작으로 진행되고 있다. 가치교육컨설팅은 이후에도 통일과 관련된 다양한 이슈를 평화통일 보드게임 시리즈로 출시할 예정이다.

출처: 충청매일 http://www.ccdn.co.kr/news/articleView.html?idxno=537010#06nj

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  • 가치교육컨설팅(대표 안상호)은 28일 보드게임 ‘아름다운 발걸음: DMZ에서 시작되는 평화통일’을 출시했다. 이 작품은 지난 6월 25일 임진각에서 출발해 7월 7일 고성 통일 전망대까지 걸었던 ‘2018 통일걷기’를 소재로 한 게임이다. 이 작품에서는 ‘통일걷기’ 참가자들이 둘러본 전망대나 의미 있는 장소들을 보드 게임 판에 표시한 디자인을 갖추고 있다. 또 이 작품은 통일 걷기 단장과 대학생 4명의 캐릭터가 매일 숙소에 들어가는 길에 주변에 있는 생태계카드를 모아서 가장 많은 점수를 내는 캐릭터가 이기는 방식으로 이뤄진다. 여기에 모든 캐릭터가 협력해 최소한의 체력 이상을 유지한 채로 완주점에 도착해야 우승자가 결정되는 협력의 요소도 갖추고 있다. 이 작품은 오마이컴퍼니를 크라우드펀딩 방식으로 출시됐으며, 펀딩 후원자에게는 ‘아름다운 발걸음’과 이 회사의 사회적 보드게임 시리즈가 보상으로 제공된다. 이 회사는 펀딩 모금액이 500만원, 1000만원, 1500만원을 넘길 때 마다 펀딩 참가자들에게 특별한 선물을 제공한다는 계획이다. 안상호 대표는 “2018 통일걷기 행사의 취지에 크게 공감하여 남북의 평화통일을 기원하며 보드게임을 개발했고, 많은 사람들이 DMZ 및 민통선 지역의 아름다운 10경과 다양한 동식물이 있는 생태계를 알게 되는 계기가 되었으면 한다”고 말했다. [더게임스 강인석 기자 kang12@thegames.co.kr] 출처 : 더게임스( http://www.thegames.co.kr)
  • 게이미피케이션 교육 스타트업인 가치교육컨설팅(대표 안상호)는 크라우드펀딩 사이트 오마이컴퍼니를 통해 젠트리피케이션을 주제로 한  보드게임 ‘낯선 이의 투자’를 공개했다. ‘낯선이의투자’는 최근 이슈가 되고 있는 젠트리피케이션을 주제로 한 최초의 보드게임으로 가치교육컨설팅의 ‘사회적 보드게임’ 프로젝트의 첫 번째 결과물이다. 낯선이의투자는 가상의 마을인 온새미로 마을이 유명해지면서 서서히 들어오는 외부인의 투자로 온새미로 마을만의 고유한 특색을 가진  음식점이나 카페들이 점차 프랜차이즈로 변해가는 상황을 배경으로 한다. 온새미로를 지키기 위해 마을 주민들이 나서서 마을 상점들의 경쟁력을  높여주면서 공정임대료 계약을 통해 온새미로를 지켜나가는 보드게임이다. 이 게임은 온새미로 마을을 외부인의 투자로부터 지켜낸다는 공동의 목표를 가지고 진행하는 협력게임인 동시에 개인 미션을 수행하면서  점수를 내야 하는 재미도 있다. 또한, 서로 간의 정보를 공유하고 공동의 목표를 해결하기 위해 자연스럽게 게임 플레이어들이 소통을 해나가는 소통형 보드게임이기도 하다. 안상호 가치교육컨설팅 대표는 “플레이어들이 ‘낯선 이의 투자’를 통해 젠트리피케이션에 대해 느껴보면서 자연스럽게 관심을 가질 수 있기를 기대한다”고 하며  “이 프로젝트가 많은 사람들의 후원을 통해 성공한다면, 앞으로도 우리 생활 속의 다양한 문제를 보드게임으로 만들고 싶다”는 포부도 드러냈다. 낯선이의투자 개발 프로젝트를 진행한 박지수 이사는 “초중고에서 사회 문제에 대한 수업에 활용하거나 다양한 놀이 시간에 이를 활용할 수 있도록  재미와 교육의 밸런스를 맞추기 위해 많은 노력을 하였다”며 교육적인 부분뿐만 아니라 플레이어의 재미도 함께 고려하였음을 드러냈다. [이정규 기자 rahkhan@chosun.com] [gamechosun.co.kr]  출처-  http://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=141370